Magissa: rol para niños
Edanna R. Patsaki, Fernando R. Reyes
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Reseña elaborada con ayuda de IA a partir de datos de la obra
De qué va
En la pacífica villa de Narán ocurre algo insólito: un buen día, todos los adultos desaparecen sin dejar rastro. La comunidad queda en manos de los más jóvenes, quienes deben organizarse para gestionar la vida cotidiana y defender su hogar de los peligros que acechan en el bosque. Al poco tiempo, un misterioso ciervo blanco con una de sus astas rota comienza a rondar las inmediaciones del pueblo. Entre sus cuernos porta cintas y mensajes lejanos que invitan a los valientes a adentrarse en territorios desconocidos para averiguar qué ha ocurrido con los mayores y explorar las maravillas del mundo de Magissa.
Cómo está escrito
El manual destaca por un diseño pedagógico muy cuidado, con una redacción clara y directa pensada para que un adulto pueda guiar la partida o para que niños algo más mayores puedan entender el sistema por sí mismos. Lo más llamativo de su estructura es su enfoque modular: propone varios niveles de complejidad de reglas, desde mecánicas elementales basadas en dados con iconos hasta sistemas más completos con tiradas numéricas, atributos detallados y gestión de magia. El tono es cálido, estimulante y profundamente didáctico, acompañado de abundantes consejos sobre cómo narrar aventuras, fomentar la cooperación y resolver conflictos sin recurrir necesariamente a la violencia.
Para quién es
Resulta ideal para familias, docentes o monitores que deseen introducir a niños de entre seis y doce años en el ocio creativo y narrativo, ya que potencia la imaginación, la empatía y el cálculo básico. En cambio, no encajará con jugadores veteranos que busquen reglamentos tácticos densos, simulacionistas o ambientaciones oscuras orientadas al público adulto.
Si te gustó, prueba con…
Guarda una estrecha relación con Pequeños Detectives de Monstruos, de Patricia de Blas y Álvaro Corcín, por su enfoque formativo para la infancia, y con Hero Kids, de Justin Halliday, que comparte esa vocación de fantasía heroica accesible para los más jóvenes.
Ficha de la obra
- Género
- Infantil (0-12 años)
- Subgénero
- De 6 a 8 años
- Idioma
- Español
- Primera publicación
- 2016
- Edad recomendada
- A partir de 6 años
- Temas
- juegos de rol, fantasia, cooperacion, narracion infantil
Edición de la portada Nosolorol Ediciones · 2016
- Encuadernación
- Tapa dura
- Páginas
- 232
- Tiempo de lectura
- Unas 5 horas
Más de de 6 a 8 años
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